[1]
2022. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAMIFIKASI DARING MELALUI APLIKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X DPIB DI SMK NEGERI 1 HILIRAN GUMANTI. Jurnal Applied Science in Civil Engineering. 3, 2 (Jun. 2022), 140–147. DOI:https://doi.org/10.24036/asce.v3i2.410566.