[1]
F. J. Muslim and P. Zola, “EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAMIFIKASI DARING MELALUI APLIKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X DPIB DI SMK NEGERI 1 HILIRAN GUMANTI”, ASCE, vol. 3, no. 2, pp. 140-147, Jun. 2022.