1.
Muslim FJ, Zola P. EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAMIFIKASI DARING MELALUI APLIKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X DPIB DI SMK NEGERI 1 HILIRAN GUMANTI. ASCE [Internet]. 30Jun.2022 [cited 21Nov.2024];3(2):140-7. Available from: http://asce.ppj.unp.ac.id/index.php/ASCE/article/view/410