1.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GAMIFIKASI DARING MELALUI APLIKASI KAHOOT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MEKANIKA TEKNIK KELAS X DPIB DI SMK NEGERI 1 HILIRAN GUMANTI. ASCE [Internet]. 2022 Jun. 30 [cited 2026 May 15];3(2):140-7. Available from: http://asce.ppj.unp.ac.id/index.php/ASCE/article/view/410